战斗机制#

我对 Minecraft 的 PVE 系统做了一次大更新,并且它是侵略性的,这意味着你必须尝试这个新的战斗系统,但是我将其设计得尽可能直觉化,符合 Minecraft 玩家的一般思路。

简要介绍 & 我加入它的原因#

传统的 PVE 系统非常无聊,所有人到了后期,穿着一套满配合金甲,拿着合金武器,配上锋利5,到处乱杀,几乎没有什么对手,十分单调和无趣

尽管 Minecraft 中并没有物理系统,但是我们很容易想象到,要玩家穿着这样的护甲,到处跑,甚至还能上天下海,是不可能的,因此我弥补了这部分,护甲拥有一些真实的物理特性,例如沉重的护甲会让你无法飞行,无法游泳,甚至无法快速移动

而对应到武器,我们也很容易注意到,剑,斧,弓,长矛,甚至重锤,它们的攻击方式是完全不同的,但是,它们却造成了同样的伤害,这很显然也是欠缺考虑的,因此我也对它们做了不同的区分与性质特化,有的武器天生适合对付高防御怪物,有的武器适合对付低防御怪物等等

同样我们也可以注意到,不同材质的护甲,带来的不仅是数值上的差异,更有机制上的差异,我们都知道玩家想要在细雪上行走,需要穿上皮革靴子,为什么呢?因为在Minecraft的护甲选择中,皮革是其中最“抗寒”的材质

所以,这个系统的全部组成部分,就是对于原版护甲数值的重写,和武器攻击类型和护甲防御类型的区分

护甲数值与机制重写#

前文提到了,原版的护甲选择过于单一且缺乏有趣的机制,所有人都只是按照皮革-铁-钻石-合金的路径升级自己的护甲,但是原版中还有一些护甲并没有被使用

而护甲本身拥有这么几个属性:

  • 护甲值:这是护甲的基础数值
  • 护甲韧性:它决定了你在受到高伤害时护甲能起作用的程度
  • 击退抗性:它会减少你受到的击退
  • 最大耐久:在没有经验修补的情况下,它决定了你能打多久的持久战

我们可以回顾一下原版的护甲数值,这里就不多赘述了,但我们可以很容易发现,护甲提供的加成,和合成护甲所需的材料数量,是不对等的,也就意味着当你拥有的材料数量不够制作一整套护甲时,总会有一个性价比最优的选择(即通过最少的材料制作出防御最高的护甲)

因此我重新平衡了这些数值

而只有数值的平衡还是不够的,要让每一种护甲都能发挥其特长,就需要机制的填补

  • 皮革:原版的皮革靴子可以抗寒,那么我们很容易联想到,其他的皮革护甲也应该具有类似的机制,而且可以扩展到“更高的机动性”

  • 锁链:它天然不可获得,但锁链的结构是多孔的,这非常利于散热,因此可以扩展为在炎热生物群系和下界的优势

  • 铜:在现实中铜具有非常好的导电性,因此可以将其扩展到对雷暴的抗性,当被闪电击中时,免疫90%的伤害,同时将这些能量转换为正面效果

  • 金:在许多小说和虚拟世界设定中,金是天然的魔法导体,这在原版中也有体现,金制武器和装备都很容易打上更好的附魔,而且金的延展性极好,因此我适当提升了它的耐久,同时在穿着金装备时,你获得的所有正面药水效果,时长都会翻倍,等级也会+1,负面效果则时长减半,等级-1

  • 铁:铁护甲是一套“基准护甲”,考虑到这是一个侵入性的系统,强行让你们去立刻学习这些新的护甲机制(尽管它们已经非常直觉化)是不合理的,如果你暂时不知道如何选择,那么铁护甲就是你的首选

  • 钻石:是通常情况下的顶配,钻石在现实生活中的硬度和韧性极高,但延展性极差,因此将其制作为护甲,会拥有很高的护甲值,但耐久会比原版更低,而且在移动时消耗饥饿值更快,并且因为它是晶体,还有很高的折射率,因此可以极大地减少守卫者和远古守卫者的激光伤害

  • 合金:是最终极的选择,它拥有最高的防御力,但缺点是它非常重,因此会极大地降低你的移动速度,穿着时会让你无法起飞,无法游泳(在水中会迅速沉底),同时也会极大地增加你的饥饿消耗

  • 海龟鳞甲:它只有一件海龟壳,在原版中,它的作用是提供几秒钟的水下呼吸效果,我将其扩展为,当你穿着时,水下的敌对生物会对你中立,同时水下呼吸效果成为永久效果

武器攻击类型与护甲防御类型#

武器的攻击类型#

如果你仔细观察过原版中,武器的攻击方式,你就会意识到,弓和剑的攻击逻辑,是完全不同的;长矛和重锤也是完全不同的,斧头和盾牌又是另一种逻辑

  • 弓:射出的箭速度很快,而且是穿刺型的,可以贯穿目标

  • 长矛:需要积累大量的水平速度,然后将巨大的动能爆发出巨大的伤害

  • 斧头和重锤:较为类似,它们都通过钝器的崩解来震碎目标的内部结构,造成巨大伤害

  • 药水:除了物理的攻击方式,我们还有魔法的攻击方式,例如各种伤害药水,他们是神秘的,不被常人所理解的

因此,攻击类型被分为这四种:

  • mm:<gold>贯穿:弓
  • mm:<red>爆发:长矛
  • mm:<dark_green>崩解:斧头,重锤
  • mm:<blue>神秘:药水,其他类型的伤害

你也许发现了,我没有把剑列在里面,理由同上,剑是一种“基准武器”,它默认没有攻击类型,你可以在后续为其赋予一种类型,也可以直接使用

护甲的防御类型#

和上文对应,护甲根据其材质的不同,也被分为几种类型:

  • 铁/钻石:它们是现实中的硬质材料,因此它们提供的护甲值较高,但是它们非常

  • 皮革:它能提供的护甲值不高,并且在原版的护甲材质中属于最贴近实体的,因此它非常

  • 合金:这是最珍贵的材料,同时也是防御力最高的材料,由多个合金碎片和金合成,有一层一层的复合结构

  • 金:它是天然的魔法导体,是最特殊的材料

因此,防御类型分为这几种:

  • mm:<gold>重装甲:铁/钻石
  • mm:<red>轻装甲:皮革
  • mm:<dark_green>复合装甲:合金
  • mm:<blue>特殊装甲:金

同样的,锁链和铜护甲不在其中,理由同上,它们是“基准护甲”,你可以在后续为其赋予一种类型,也可以直接使用

类型克制#

每种攻击类型和防御类型都有其短板和长处,以及较优选择,我将它们整理成了一个表格:

WIP

其中,WEAK = 1.5 倍伤害,RESIST = 0.5 倍伤害,EFFECTIVE = 1.25 倍伤害,NORMAL= 1 倍伤害

战斗反馈#

在战斗中要你们去时刻记得这一份表格显然是不现实的,尽管它已经非常直觉化,但你仍然不需要去死记硬背上面的表格。

你唯一需要记住的是:同色的攻击类型和防御类型相互克制,伤害最高

而表格的其他部分,请相信你的直觉、眼睛和耳朵;系统的音效,粒子,热键栏上方的Actionbar也都会给你明确的反馈

类型获取与改变#

除了没有设定类型的武器和护甲,其他通过合成,战利品等方式获得的武器和护甲,默认都会带有一种攻击类型或防御类型,但是你也可以通过一些方式来改变它们

攻击属性#

  1. 首先获取一个三级的无附魔符文(查看超限附魔页面)
  2. 在铁砧上将其与神龟药水(长效或2级)结合,获得属性核心
  3. 将属性核心其戴在头上,受到某一种属性的攻击时,会积累知识能量,积累满了之后会转变为带有该攻击类型的属性核心
  4. 期间若受到不同属性的攻击,则会重置知识能量
  5. 在铁砧上将武器与带有攻击类型的属性核心结合,可对武器增加或者改变攻击属性,并消耗属性核心

防御属性#

  1. 首先获取一个三级的无附魔符文(查看超限附魔页面)
  2. 在铁砧上将其与神龟药水(长效或2级)结合,获得属性核心
  3. 使用该属性核心攻击带有某种防御的生物,以积累知识能量,积累满了之后会转变为带有该防御类型的属性核心
  4. 期间若攻击了不同防御属性的实体,则会重置知识能量
  5. 在铁砧上将胸甲与带有防御类型的属性核心结合,可对武器增加或者改变防御属性,并消耗属性核心

注意:以上操作均不可逆,拥有属性的武器和防具无法去掉属性,只能更改

可以将带有属性的属性核心放在磨石上以重新获得无属性的属性核心

自然类型#

几乎所有的生物都会带有攻击类型和防御类型中的至少一种,除了一部分被动生物,当鼠标指针指向生物时,会在头顶上显示其攻击类型和防御类型

属性特效加成#

WIP

彩蛋#

这个系统的灵感来源于《Blue Archive》(碧蓝档案)中的克制表,最开始时,这个系统完全是按照《Blue Archive》中的克制表来设计的,但是后来我发现,这个系统应该更加 MC 原生化和直觉化,因此我重新设计了这个系统,以及同色克制的安排也是源于ba,如果你也是一个ba玩家,你应该会更快地适应这个系统