我对原版的附魔做了一些调整,同时还增加了大量来自数据包的附魔,这些附魔会在探索中被逐渐发现,在附魔台中也可能被发现。
数据包附魔#
几个主要数据包的附魔帮助链接
原版附魔的改动#
这里列出了一部分原版附魔的改动,同时大多数附魔的最大等级均已提升
查看BeyondEnchant获取等级列表
锋利和保护#
这两个附魔的最大等级现在都是3,而且必须在武器已经拥有了任意攻击/防御属性(见属性系统)后,才可以使用这两个附魔,在此之前,你无法将一个没有属性的武器和护甲打上锋利或保护,不管是使用铁砧还是附魔台。
经验修补#
最大等级上限扩展至 5 级,并引入了耐久上限损耗机制,当装备通过吸收经验来恢复当前耐久时,会有一定的概率永久扣除该装备的最大耐久上限。
经验修补的等级将直接影响修补的收益与风险:
随着附魔等级的提升,吸收同等经验所恢复的耐久值将呈线性增长
附魔等级越高,触发永久扣除最大耐久上限的概率越低
建议:尽可能只使用高等级的经验修补附魔
耐久#
最大等级提升为10,针对护甲,耐久保护物品免受耐久度下降的概率现在为
下降概率 = 25% + (75%/耐久等级)
亡灵杀手#
最大等级提升为10,同时每提升一级带来的伤害加成从2.5降为1.5
部分附魔的更改#
Pull 附魔现在的功能为,固定消耗物品默认最大耐久的10%的最大耐久,在击杀指定生物时掉落一个该生物的刷怪蛋
以下附魔的功能被移除:
- Sacrifice
- Bedrocker(基岩破坏者)
- Glunnoty