战斗机制#

我对 Minecraft 的 PVE 系统做了一次大更新,并且它是侵略性的,这意味着你必须尝试这个新的战斗系统,但是我将其设计得尽可能自洽和直觉化

简要介绍 & 我加入它的原因#

传统的 PVE 系统非常无聊,所有人到了后期,穿着一套满配合金甲,拿着合金武器,配上锋利5,到处乱杀,几乎没有什么对手,十分单调和无趣

尽管 Minecraft 中并没有物理系统,但是我们很容易想象到,要玩家穿着这样的护甲,到处跑,甚至还能上天下海,是不可能的,因此我弥补了这部分,护甲拥有一些真实的物理特性,例如沉重的护甲会让你无法飞行,无法游泳,甚至无法快速移动

而对应到武器,我们也很容易注意到,剑,斧,弓,长矛,甚至重锤,它们的攻击方式是完全不同的,但是,它们却造成了同样的伤害,这很显然也是欠缺考虑的,因此我也对它们做了不同的区分与性质特化,有的武器天生适合对付高防御怪物,有的武器适合对付低防御怪物等等

同样我们也可以注意到,不同材质的护甲,带来的不仅是数值上的差异,更有机制上的差异,我们都知道玩家想要在细雪上行走,需要穿上皮革靴子,为什么呢?因为在Minecraft的护甲选择中,皮革是其中最“抗寒”的材质

所以,这个系统由两个部分组成部分,一是对原版护甲数值的重写,二是对武器攻击类型和护甲防御类型的区分