数值与机制重写#
原版的护甲选择过于单一且缺乏有趣的机制,所有人都只是按照皮革-铁-钻石-合金的路径升级自己的护甲,但是原版中还有一些护甲并没有被使用
而护甲本身拥有这么几个主要属性:
护甲值:这是护甲的基础数值
护甲韧性:它决定了你在受到高伤害时护甲能起作用的程度
击退抗性:它会减少你受到的击退
最大耐久:在没有经验修补的情况下,它决定了你能打多久的持久战
我们可以回顾一下原版的护甲数值,这里就不多赘述了,但我们可以很容易发现,护甲提供的加成,和合成护甲所需的材料数量,是不对等的,也就意味着当你拥有的材料数量不够制作一整套护甲时,总会有一个性价比最优的选择(即通过最少的材料制作出防御最高的护甲)
因此我重新平衡了这些数值
而只有数值的平衡还是不够的,要让每一种护甲都能发挥其特长,就需要机制的填补
皮革和锁链:护甲值相对较低,但具有更高的机动性
铜:在现实中铜具有非常好的导电性,因此可以将其扩展到对雷暴的抗性,当被闪电击中时,免疫所有伤害,同时将这些能量转换为正面效果
金:在许多小说和虚拟世界设定中,金是天然的魔法导体,金制武器和装备都很容易打上更好的附魔,金的延展性极好,因此我适当提升了它的耐久,金的导热性极好,因此穿着金护甲时,你受到的火焰伤害会减少
铁:铁护甲是一套“基准护甲”,考虑到这是一个侵入性的系统,强行让你们去立刻学习这些新的护甲机制(尽管它们已经非常直觉化)是不合理的,如果你暂时不知道如何选择,那么铁护甲就是你的首选
钻石:钻石在现实中的硬度和韧性极高,但延展性极差,因此将其制作为护甲,会拥有很高的护甲值,但耐久会比原版更低,并且钻石是晶体,有很高的折射率,因此可以极大地减少守卫者和远古守卫者的激光伤害
合金:它拥有最高的防御力,但缺点是它非常重,会极大地降低你的移动速度,穿着时会让你无法起飞,在水中会迅速沉底
这些属性不需要你反复查阅这篇文档,一切都会在游戏中以原生的属性修饰符表示出来,只有少量的特性(例如铜的雷电抗性,金的火焰抗性,钻石的激光抗性)需要你手动查阅,而且它们都很直觉化,几乎不需要解释